베이스캠프 · 2026.10.16

about. DESKER BASECAMP with nonce
베이스캠프는 창업이라는 이름의 등반을 시작하는 사람들이 모이는 곳입니다. nonce, SNUSV, Founders, Insiders, Next, 모두의 연구소, Rosota, 광인회관. 총 8개의 창업 커뮤니티 멤버들이 함께 사용하고 있습니다.

베이스캠프에는 매일 출근하는 멤버만 오지 않습니다. 같은 질문을 품은 사람들이 잠시 짐을 풀고 가는 곳이기도 합니다.

10월 16일 금요일 저녁, Apple 디벨로퍼 아카데미 @ POSTECH 동문들이 베이스캠프를 찾았습니다. 이 날의 주제는 앱 수익화와 창업. 앱을 잘 만드는 일과 앱으로 수익을 내는 일 사이의 거리를 좁혀보는 자리였습니다.

출발점은 달라도, 질문은 하나

금요일 저녁, 퇴근길 발걸음을 재촉해 도착한 알럼나이들이 하나둘 자리를 채우기 시작했어요. 체크인을 마치고 자리에 앉은 참가자들은 오랜만에 만난 동기와 인사를 나누거나, 옆자리에 앉은 다른 기수 알럼나이와 “요즘 어떻게 지내고 계세요? 어떤 앱 만들고 계세요?”라며 가볍게 대화를 시작했어요.

사이드 프로젝트를 키워보려는 개발자, AI로 혼자 수익을 실험하는 메이커, 정부지원사업을 알아보는 예비 창업자. 서 있는 고도는 달랐지만 질문은 같았습니다. 내 앱으로 수익을 낼 수 있을까.

결제할 사람을 먼저 찾는 일

시작 시간이 되자, 오프닝과 함께 본격적인 세션이 시작됐어요. 사이드 프로젝트를 넘어 앱 수익화를 고민하는 개발자, AI를 활용해 혼자서도 수익을 내보고 싶은 메이커, 정부지원사업이 궁금한 예비 창업자까지. 저마다 다른 고민을 안고 왔지만, ‘내 앱으로 수익을 내보고 싶다’는 마음만큼은 모두 같았어요.

세션은 ‘앱을 만들면 정말 돈이 될까?’라는 질문으로 시작했어요. 실제로 큰 매출을 내고 있는 여러 앱 사례들을 보여주며, 충분히 수익을 낼 수 있다고 이야기했어요. 그리고 앱 수익화를 ‘사용자의 행동과 시간, 욕구를 매출로 바꾸는 설계’라고 정의했어요. 다운로드 수도 중요하지만 수익화 자체도 고려해야 하는 요소가 된 것이죠.

이야기는 기획에서 MVP, 사용자 확보, 수익 모델, 엑싯까지 이어졌습니다. 성패는 대부분 ‘누가, 어떤 문제에 돈을 낼 것인가’를 찾는 기획 단계에서 갈린다는 것. MVP는 완성품이 아니라 가설을 확인하는 실험이라는 것.

베이스캠프에서 매일 벌어지는 일과 닮은 이야기였습니다. 지난해 이 공간을 찾은 창업가 약 60%가 초기 제품을 시장에 내놓았고, 그 뒤에는 수십 번의 피벗이 있었습니다.

세션이 끝난 뒤에도

질의응답에서는 각자의 프로젝트에 바로 대입해볼 질문들이 오갔습니다. 공식 순서가 끝난 뒤에도 연사와 동문들은 한참 라운지에 남아 대화를 이어갔습니다.

먼저 산을 오른 사람의 경험은 다음 사람에게 루트가 됩니다. 베이스캠프가 지난 1년간 107번의 행사를 열며 확인한 것도 결국 그것이었습니다. 정답을 주는 사람보다, 먼저 걸어본 길을 들려주는 사람이 곁에 있을 때 사람은 더 멀리 갑니다.

다음에는 또 어떤 사람들이 이곳에 짐을 풀고 갈지 기다려집니다.

✴︎ 본 게시글은 Apple 디벨로퍼 아카데미 @ POSTECH의 현장 리포트를 바탕으로 재구성했습니다.

𝗘𝘃𝗲𝗻𝘁 Apple 디벨로퍼 아카데미 @ POSTECH 10월 동문 인사이트 세션
𝗦𝗼𝘂𝗿𝗰𝗲 https://developeracademy.postech.ac.kr/news/insightsession-oct16
𝗦𝗽𝗮𝗰𝗲 데스커 베이스캠프 with nonce
Photo Apple Developer Academy @ POSTECH 제공
Edit Soyeon Kim